许多用户乐观地以为,戴上VR眼镜和VR手套,就能进入以假乱真的虚拟现实世界之中。然而由于技术不成熟,目前VR硬件产品并不能给用户带来优质体验,软件上也缺乏好内容。虚拟现实真正照进现实,还有很长的一段路要走。
看起来很美
北京有100多家体验馆
所谓VR(virtual reality),就是利用计算机模拟出一个三维虚拟空间,通过“欺骗”用户的视觉、听觉、触觉等感官,让人感觉置身于另一个世界,而且可以交流互动。
3枚蛋壳形状的半包裹座椅里,分别坐着3位顾客,他们腰上系着安全带,头上戴着VR眼镜。音乐响起,底座上的“蛋壳”开始前后左右地晃动,3名顾客的头也随之摆动。
这是位于王府井大街淘汇新天的一家虚拟现实体验馆。说是“馆”,其实不过是商场中庭内用活动围栏圈出来的一块地,不足20平方米。顾客可以选择体验某个主题,比如“侏罗纪公园”是探索恐龙世界,“云霄穿梭”则是体验坐过山车。工作人员会播放这一主题的影片,时长在7分钟左右。
像这样的虚拟现实体验馆,许多商场都能看见。该体验馆负责人透露,北京目前有100多家这样的虚拟现实体验馆。
“画面挺粗糙的,而且没有真实坐过山车的失重感。不过座位的共振体验感还不错,有一幕是过山车撞上前面的石头,那种震动的感觉还挺逼真的。”市民邱女士说。
其实,这种将电影和游戏相结合的VR体验馆,只是VR产品中的一类。
目前市场上的VR产品,大部分为各种VR硬件设备,比如头盔、眼镜、手套等。与之相对应的,还有各种配套软件,比如VR版游戏、VR版APP及VR影视作品。今年1月,全球VR领军企业Oculus全球预售的一款VR装备,尽管售价599美元,却仍在15分钟内被一扫而空。
根据暴风魔镜、国家广告研究院、知萌咨询机构联合发布的《中国VR用户行为研究报告》显示,中国VR的潜在用户规模已经达到2.86亿,而在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR设备的用户约为96万人。
市场很大
国产厂商扎堆VR产业
从去年开始至今,业界对VR的关注持续升温。国外Oculus Rift、索尼PSVR、HTC Vive、三星Gear VR厮杀正酣,国内各大厂商在经历了资本初期的骚动和观望后,也开始对VR跃跃欲试。继三星、HTC、索尼之后,国产厂商也纷纷加入了VR战局。
今年4月,华为公布了其第一代VR眼镜产品。华为官方称,该产品是全球第一个支持360度视觉、声场同步的移动VR产品,首创了通话、短信、微信功能,虚拟与实景一键切换。该产品允许700度以内的近视用户,通过调节裸眼使用。而且,暴风魔镜将为华为VR提供手机APP和海量内容。
除了华为,国内很多叫得上号的厂商仿佛商量好了似的,相继亮出自己的VR产品:乐视发布了自己的VR头盔,坐拥庞大视频版权资源或成为其进军VR的王牌。魅族则主打平价牌,其去年推出的手机VR头显,取材环保纸板材质,售价仅59元。联想也在今年联合蚁视推出了一款蚁视乐檬VR眼镜。
其中自然少不了小米的身影。华为进军VR后的第二天,“小米VR”这个ID在新浪微博出现,这或许意味着小米已经开始布局VR领域。据了解,小米去年底成立了VR团队,筹建小米探索实验室。
今年3月,阿里巴巴宣布成立VR实验室,并开始全面启动“Buy+”计划,用户将手机装入VR眼镜,就能坐在家里沙发上,逛任何想逛的地方,VR将模拟出三维购物环境。目前,实验室的目标是联合商家建立世界上最大的3D商品库,加速实现虚拟世界里的沉浸式购物体验。此外,阿里旗下的优酷,也在今年3月低调推出了VR频道,用户可使用鼠标控制视频镜头。
路很远
VR普及或得等5到10年
别看企业一窝蜂地往VR扎,其实大部分VR产品的技术都还不太成熟。一些企业嘴里说着VR即将占领世界,但他们的产品却还仅仅停留在概念上。
光是如何消除使用VR设备时的眩晕感,就已让全世界的工程师伤透脑筋。据调查,22.9%的中国VR重度用户认为目前使用的设备会产生眩晕,64%的VR重度用户反映在玩VR游戏时眩晕感会更明显。也就是说,超过8成的用户在体验VR时要忍受眩晕。
缺乏行业标准,也造成目前VR市场产品混乱。就价格而言,VR眼镜从几十块到数千元的都有。不过,曾供职于法国科学院Limsi实验室虚拟现实组的研究员陈维亚认为,对于新兴行业,谈标准没有太大的意义。“很多东西还在被发明、被创造,只能说谁做得更好、性价比更高。”
硬件上问题多多,软件上也缺乏好内容。以优酷的VR频道为例,目前优酷VR频道中各栏目的内容均由网友上传,并无专业的VR视频。整体质量偏低,清晰度也不够,甚至还有部分是“假VR视频”。
“技术不成熟导致用户体验差、设备价格门槛高,是VR难以普及的根本原因。其实VR是一个越来越成熟的产业,除了最好的硬件产品外,内容方面的建设会是未来发展的重点,让两者如何更好地结合,将是整个行业都要思考的问题。”国内VR企业Pico的CEO周宏伟说。
至于VR什么时候才能真正走进大众生活,也许还得再等上5到10年。根据德意志银行最新发布的一份VR报告显示,VR的内容分发机制和智能手机类似,当前的VR就跟2007年的智能手机一样。在美国,智能手机用户突破1亿用了4到5年的时间,VR的普及或许也要经历这条道路。