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胡锡进:游戏业不要慌【图文】

   2024-01-17 01:42:59 互联网258商务网1
核心提示:12月22日,国家新闻出版署发布了一份关于游戏管理办法的征求意见稿,引发了市场的不安情绪,导致多只游戏股暴跌。受到中国游戏新规意见稿的...

12月22日,国家新闻出版署发布了一份关于游戏管理办法的征求意见稿,引发了市场的不安情绪,导致多只游戏股暴跌。受到中国游戏新规意见稿的影响,游戏股在12月25日再度下挫,恺英网络、巨人网络等公司连续两日跌停,而机构对于游戏股的走势也出现了多空分歧。

胡锡进:游戏业不要慌

12月25日,中国著名评论员胡锡进在微博上发布了一段视频,称游戏业不要慌。国家新闻出版署连续释放支持国产网游健康发展的信号,有助于人们对于《网络游戏管理办法》征求意见稿的理解。他表示“新闻出版署强调,将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上,对征求意见稿做进一步修改完善。通常来说,既然是征求意见稿,就是可以提意见、可以沟通协商的,新闻出版署在印证这个原则。这一态度非常务实,有助于增加理解,提振信心。”

网游是当下互联网经济中非常重要的一环,中国不可能打击、阻碍本国游戏产业的发展。而事实上,今天国产游戏版号如期而至,总共发放了105款游戏版号,首次单月数量破百。这表明,中国游戏产业的发展依然呈现出强劲的态势。

多家券商指出,此次管理办法草案出台的目的是监管补位。东吴证券表示,游戏监管办法一直缺位,意见稿出台意在补位监管,落实未成年人保护,促进行业健康发展。监管对于促进行业繁荣健康发展的引导思路并未发生变化,也看好版号高质量常态化发放下行业的持续复苏,维持行业“增持”评级。

中信证券也认为,草案的目标是保障和促进行业繁荣健康发展,并仍有进一步修改完善的空间,建议理性看待其影响。

——移动游戏用户规模爆发式增长

移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长。自2014年以来,中国移动游戏用户规模一直在增长,但受人口结构和地区饱和度的影响,增速逐渐放缓。到2021年,中国移动游戏用户规模达到6.56亿人,同比增长0.23%。

——游戏出海规模扩大,销售收入增长

近年来,中国自主研发的游戏产品在海外的影响力和市场份额持续扩大,全球用户规模不断增加。游戏产品的海外市场已从主要覆盖港澳台地区和东南亚地区逐步拓展至全球范围,包括美国、日本、韩国和欧洲等成熟市场,同时也积极开拓中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏的类型和题材也日益丰富。2021年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到180.18亿美元,同比增长16.59%,保持了增长势头。

——网络付费的群体分析

网络付费的群体主要以年轻人为主,根据统计数据显示,Z世代的网络付费主要集中在产品APP会员和游戏平台货币上。其中,女生对产品APP会员的付费意愿最强,达到了64%;而男生更多地在游戏平台货币上消费,占比达到了70%。

根据德邦证券最新研报认为,游戏行业在监管政策指引下可能朝着“精品化、国际化”方向有序发展。具有突出内容创新能力、能够吸引用户合理付费并在海外具备竞争优势的公司,未来的竞争优势可能更加突出。因此,建议积极把握游戏板块调整后的机会。

 
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